《乱世英杰》的开测首先吸引了众多的仙幻类在线游戏爱好者,借助该游戏的强大社会体系,玩家也可以更为直接的成为亲密的伙伴。在各类在线游戏中,玩家间的友情似乎都只存在于游戏世界当中,真实的生活的阻隔,让大家彼此拥有了距离。
《乱世英杰(客户端)》的开测首先吸引了众多的仙幻类在线游戏爱好者,借助该游戏的强大社会体系,玩家也可以更为直接的成为亲密的伙伴。在各类在线游戏中,玩家间的友情似乎都只存在于游戏世界当中,真实的生活的阻隔,让大家彼此拥有了距离。
《乱世英杰》由非游娱乐研发,旗下工作室在近三年的研发中,深入沟通,共同协作,在研发的过程中对多产品平台做构筑。对于“社区”+“游戏”的理解,更有着与单纯的研发企业或运营企业不一样的认识:在一般的情况下,运营厂商会对单一产品做开发,并在运营过程中积累到一定用户量后开始平台化运营。非游娱乐则是希望采取共进发展的方式,将社区的人性化服务在游戏产品中得以丰富展现,通过游戏的乐趣以及通过游戏建立起来的人际关系带入社区。
“非游娱乐”正是这个整体运营平台的统称,《乱世英杰》的封测只是一个开始。在官网的展示中,不少朋友已经注意到了另外两款没有开启的新游戏:《钢铁围攻》与《非游世界》。前者是一款近未来风格、“创意马戏团”一般的新类型休闲游戏;而《非游世界》则是华丽的3D虚拟都市,作为联系各个游戏产品的纽带玩家们将在这个美丽的空间里,将自己的游戏生活与伙伴们紧密相连。
“非游娱乐”将玩家定义为了“玩家伙伴”,这不由的让更多人想起了另一个名词,那就是“合作伙伴”,即英文中的partner。所谓伙伴关系,就是有利益的共同点和出发点,《乱世英杰》首推“玩家伙伴”概念,其含义明显带有共同的目的性。难道可以合作创业,一同分红?
如今,国内很多企业都在探索游戏公司与网游玩家相互共赢的模式,“非游娱乐”的“玩家伙伴”概念有很大的可能性是这一方向的一大创新。可能有的朋友会说,玩游戏就是要花钱的,世界上没有免费的午餐,更别说给钱的午餐了。至于玩家如何真正与公司做“合作”,这家全新的游戏企业坦诚,不会是玩家领工资,或是“你提意见我修改,修改完成我感谢”这样的简单操作方式。封测的火爆与测试玩家的贡献,让非游娱乐的运营团队深为感动,这也让他们更加坚定了以玩家为合作伙伴的决心。玩家与厂商共赢,这并不是难题。
我们可以做个这样的假设,通过官方介绍,“非游娱乐”中的《非游世界》将来会作为一个3D开放性玩家社区存在。这样的社区类在线游戏目前国内也已然浮现,但成功的3D产品至今国内属于空白。如果玩家实在想不到这会是一种什么样的模式的话,那就能试想一下《第二人生》+《魔兽世界》,来猜测其中可以关联的可能。
虚拟的世界中拥有虚拟的秩序,玩家伙伴间的关联使得虚拟世界拥有了价值,价值可以与现实经济进行兑换,同样也可以在“非游娱乐”这一平台中兑换成其他游戏的所用物资。整体的规划使得整个平台成为一个互通的大型游戏网。如果单纯从游戏推广员的角度考虑,“非游娱乐”的产品能够说是最容易推广的一类。
平台内的类型丰富与产品齐全,且都为自主研发的特性,使得该平台在竞争力上要强于第三方代理平台。而通过这几个方面,将玩家称为“玩家伙伴”也就很容易理解其含义了。中国的在线游戏产业从月卡到点卡,从点卡到免费,能否在今后转向合作共赢,“非游娱乐”的未来可以让我们去关注!
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